Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Eisgolem
Schweinereiter Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Eisgolem Kampfholz
Elektrodrache
Knall Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Knall Tunnelgräber
Infernodrache
Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Eisgolem
Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Schweinereiter
Elektrodrache
Knall Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Knall Eisgolem Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Königsgeist
Knall Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Knall Elektrodrache Königsgeist
Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache
Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Eisgolem Elektrodrache Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Königsgeist Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Königsgeist
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem
Infernodrache
Knall Elektrodrache Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Knall Kampfholz
Eisgolem
Elektrodrache
Elektrodrache Knall Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Elektrodrache
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektrodrache Königsgeist
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Elektrodrache
Kampfholz Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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