Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz Koboldbohrer Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldbohrer
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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