Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Void Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Void Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Void
Knall
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier Widderreiterin
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Void Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Void
Knall
Elektromagier
Knall Skelette Infernodrache Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Skelette Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Skelette Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Void Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Void Kleiner Prinz
Knall Void Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Knall Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelette Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelette Void Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Knall Void Elektromagier Megaritter Skelette Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Void Elektromagier
Megaritter Skelette Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Void
Void
Knall Megaritter
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Void Knall Widderreiterin
Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Megaritter
Void Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Void Knall Elektromagier Widderreiterin
Void Knall Widderreiterin Megaritter
Void Knall
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Void
Knall Elektromagier Widderreiterin
Void Elektromagier Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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