Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Schweinereiter Gift Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Gift Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Schweinereiter
Knall Lakaien Gift Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Gift Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaien Infernoturm Gift Goldener Ritter
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Gift Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Infernoturm Gift Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Gift
Knall Infernoturm Gift Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Lakaien
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Gift Elektromagier Knall Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Gift Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Gift Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Gift Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Elektromagier Goldener Ritter
Knall Gift Lakaien Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Lakaien Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Gift Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Gift Goldener Ritter
Lakaien Gift Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Goldener Ritter
Gift Knall Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall Goldener Ritter
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Goldener Ritter
Gift Knall
Gift Goldener Ritter
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Knall Goldener Ritter
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Lakaien Gift Elektromagier Goldener Ritter
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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