Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Void Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Elektrogeist Void Elektromagier Megaritter
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Void Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Void
Elektrogeist Void Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Elektromagier
Void Elektromagier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Infernodrache Megaritter
Skelette Elektrogeist Elektromagier
Skelette Void Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Void Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Void Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette
Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Kampfholz Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void Elektromagier
Void Kampfholz Elektromagier
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Void
Elektromagier
Kampfholz
Void Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Void
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Kampfholz Elektromagier Megaritter

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