Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Void Banditin Musketierin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Void Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin
Knall Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Rammbock Barbarenfass
Banditin
Rammbock Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Barbarenfass Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Void
Knall Musketierin Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Barbarenfass Banditin
Void Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Void Banditin
Musketierin Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Barbarenfass
Void Knall Banditin
Musketierin Void Elektromagier
Void Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Void Knall Musketierin
Musketierin Barbarenfass Void Banditin
Musketierin Barbarenfass Void Banditin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Void Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass
Void Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Void Knall Musketierin Banditin
Void Knall Musketierin Barbarenfass Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Knall Musketierin Banditin
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Barbarenfass Void Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Void Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Void Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Void Elektromagier
Void Knall Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier

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