Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Blitz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blitz Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Blitz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Hexe
Skelette Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Skelette Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Blitz Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Elektromagier
Skelette Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Hexe Elektromagier
Skelette Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Skelette Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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