Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Riese Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Riese
Knall Prinz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Riese Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Prinz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Riese Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Riese
Prinz
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelette Knall Elektromagier
Holzfäller
Skelette Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Skelette Knall Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Skelette Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Skelette Elektromagier
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Skelette Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelette Prinz Holzfäller
Skelette Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Holzfäller Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelette Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Prinz Skelette Feuerball Elektromagier Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Prinz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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