Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Ballon
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Ballon
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Gift
Kanone Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgolem Ballon
Pfeile
Ballon Blitz
Kanone
Eisgolem
Ballon Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Ballon
Ballon
Pfeile Eisgolem Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Feuergeist Eisgolem
Feuergeist
Skelette Eisgolem
Pfeile
Kanone Eisgolem Blitz
Kanone
Skelette Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Skelette Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Eisgolem
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Blitz
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Pfeile Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Kanone Eisgolem
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Skelette Feuergeist Blitz
Feuergeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Kanone Blitz
Skelette Pfeile Kanone
Feuergeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem Blitz
Skelette Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem
Skelette Kanone
Feuergeist Pfeile Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz Skelette Eisgolem
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

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