Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Lakaien Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Schweinereiter Golem Nachthexe
Lakaien
Schweinereiter Knall Golem
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Rakete
Rakete
Schweinereiter Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Nachthexe Knall Lakaien Rakete
Nachthexe
Golem Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Pfeile Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Knall
Lakaien
Knall
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Knall
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Nachthexe
Rakete Skelettarmee Lakaien Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Lakaien
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Nachthexe
Lakaien Rakete Knall Pfeile Nachthexe
Rakete Knall Pfeile
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile Nachthexe
Pfeile Lakaien Knall Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Pfeile Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Knall Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee Pfeile Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Rakete
Skelettarmee Knall Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Rakete Knall Lakaien
Rakete Skelettarmee Lakaien Nachthexe
Skelettarmee
Knall Rakete Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile
Rakete Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Rakete Nachthexe
Pfeile Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Rakete
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Lakaien Nachthexe
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete Nachthexe
Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Rakete Lakaien Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Rakete Lakaien
Nachthexe
Knall Pfeile Rakete Nachthexe
Knall Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Knall Lakaien Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete Knall Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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