Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Riese Jäger Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Blitz
Rammbock Jäger Elektrodrache
Rakete
Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock Jäger Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Feuerwerkerin Riese Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Rammbock Riese
Königliche Luftpost
Rammbock
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Riese
Jäger Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee
Jäger
Riese Großer Schneeball Rammbock
Elektrodrache
Riese Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Rammbock
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache
Jäger Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache
Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Königliche Luftpost Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin

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