Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Bogenschützen Königsrekruten
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Schweinereiter
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Königsrekruten Gift Kleiner Prinz
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Kobolde Königsrekruten
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Gift Königsrekruten Kampfholz
Bogenschützen Gift
Königsrekruten Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Gift
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Gift Eisgeist Bogenschützen
Königsrekruten Kobolde Bogenschützen
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Bogenschützen Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Königsrekruten Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Königsrekruten Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Gift Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz

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