Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tornado Eismagier Rammbock Elektrodrache Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Drei Musketierinnen Golem
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Feuergeist Rammbock Tornado Kampfholz
Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Golem Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Golem Tornado Eismagier
Golem
Elektrodrache Feuergeist Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Tornado Golem
Eismagier
Tornado Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Tornado Kampfholz
Tornado
Eismagier Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Tornado Kampfholz Eismagier
Golem
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Eismagier
Eismagier Tornado Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen
Tornado Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Drei Musketierinnen Tornado
Feuergeist Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado
Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Tornado
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kampfholz

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