Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Rammbock Barbarenfass
Königsrekruten
Knall Rammbock Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Knall Eismagier
Knall Eismagier Kleiner Prinz
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Eismagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Eismagier
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Königsrekruten Eismagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königsrekruten Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Eismagier Kleiner Prinz
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass
Knall Eismagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz

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