Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Skelettarmee
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Skelettarmee
Knall Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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