Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Rammbock
Knall
Skelette Lakaien Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Rammbock
Feuerball
Lakaien Rammbock Infernoturm
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Lakaien Rammbock Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock
Knall
Eisgeist Rammbock Lakaien Kampfholz
Lakaien
Eisgeist Knall Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Kampfholz Lakaien
Infernoturm
Kampfholz
Rammbock Knall
Mönch

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Eisgeist Knall Lakaien Infernoturm Kampfholz Mönch
Eisgeist
Knall Infernoturm Skelette Lakaien Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Lakaien Infernoturm Kampfholz
Lakaien
Skelette Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Knall Lakaien
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Lakaien
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Lakaien Kampfholz Mönch
Infernoturm Skelette Lakaien
Infernoturm Skelette Lakaien Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Eisgeist Knall
Knall Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Skelette Lakaien
Skelette Eisgeist Infernoturm
Lakaien Skelette Knall Kampfholz
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Lakaien Kampfholz
Eisgeist Knall Lakaien Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Lakaien Infernoturm
Eisgeist Knall Lakaien Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Lakaien
Infernoturm
Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Mönch
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Mönch
Skelette Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Eisgeist Lakaien Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Skelette
Lakaien Infernoturm
Mönch Knall Kampfholz
Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Knall Lakaien Kampfholz Mönch
Lakaien Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Lakaien Mönch
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Mönch Knall
Lakaien
Mönch Knall Kampfholz
Mönch Knall
Kampfholz
Lakaien Mönch
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Lakaien
Knall Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Lakaien Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Mönch
Knall Kampfholz Mönch
Knall Kampfholz
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Mönch
Kampfholz Mönch
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Mönch
Kampfholz
Kampfholz Knall
Mönch Knall
Knall Eisgeist Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Mönch

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