Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Infernodrache Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Pfeile
Rammbock Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Rammbock Infernodrache Megaritter
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Megaritter
Rammbock
Infernodrache
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Infernodrache
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Infernodrache Großer Gräber Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Megaritter Skelette
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
Skelette
Megaritter Großer Gräber Infernodrache
Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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