Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Ritter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher Knall Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Rammbock Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Ritter Knall Feuerwerkerin Rammbock
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Feuerwerkerin Rammbock
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Knall Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Knall Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin
Tornado Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Knall Tornado Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Knall Ritter Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz

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