Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Bogenschützen
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

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