Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz Königsriese Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Riesenskelett
Königsriese Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Scharfrichter Riesenskelett
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 9

Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Scharfrichter
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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