Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Königsriese Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Königsriese
Koboldfass Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Megalakai
Knall Königsriese
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Königsriese Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Knall Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Königsriese
Megalakai
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Megalakai Scharfrichter Banditin
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Megalakai Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Megalakai Scharfrichter Knall
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Megalakai Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Megalakai Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megalakai Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Banditin
Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Banditin
Knall
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Megalakai Scharfrichter
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin

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