Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Skelette Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Phönix
Rakete
Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tunnelgräber Dunkler Prinz Phönix Hexe Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Königsriese Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Phönix
Königsriese
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Königsriese Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Phönix
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Phönix
Königsriese
Dunkler Prinz
Skelette Knall Hexe
Hexe
Skelette Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Knall Hexe
Tunnelgräber
Knall
Phönix
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Phönix
Hexe Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe Skelette Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe Phönix
Knall Riesenskelett Phönix
Hexe Skelette Phönix
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Phönix
Hexe Skelette Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Hexe Phönix
Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Hexe
Phönix
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Phönix
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Knall Tunnelgräber Phönix
Riesenskelett Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Phönix
Riesenskelett Skelette Dunkler Prinz Hexe Phönix
Skelette Knall Hexe
Dunkler Prinz Skelette Hexe Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Dunkler Prinz Phönix
Knall Riesenskelett Skelette Dunkler Prinz Hexe Phönix
Hexe Skelette Phönix
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Phönix
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Hexe
Hexe
Hexe Phönix Skelette Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Knall
Knall Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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