Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Koboldfass Lakaienhorde Infernoturm Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Lakaienhorde Königsriese
Lakaienhorde
Eisgeist Königsriese Spiegel
Königsriese
Eisgeist Koboldfass Eisgeist Lakaienhorde Rakete Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Königsriese Spiegel
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Lakaienhorde Königsriese Rakete
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Spiegel
Kampfholz
Spiegel Königsriese

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Infernoturm Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Lakaienhorde
Spiegel Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Lakaienhorde Spiegel
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Spiegel
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Lakaienhorde Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Eisgeist
Rakete Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm
Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm
Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Infernoturm
Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Rakete Kampfholz
Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Eisgeist Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Eisgeist Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Eisgeist Rakete
Rakete
Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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