Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller
Knall
Königsriese Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Musketierin Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsriese Musketierin Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Musketierin Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Königsriese
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Holzfäller Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Musketierin Infernoturm Eisgeist Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Holzfäller
Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Dunkler Prinz Musketierin Scharfrichter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Eisgeist Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz

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