Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier Gift Infernodrache Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Gift Eismagier Holzfäller
Riese
Knall Koboldfass Gift Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Riese Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Riese Knall
Eismagier
Knall Riese Koboldfass Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Riese Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettarmee Gift Eismagier Infernodrache Holzfäller
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Skelettarmee Gift Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier
Holzfäller
Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Knall Eismagier Holzfäller
Infernodrache Knall Gift Eismagier
Knall Gift
Infernodrache Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Gift Eismagier Knall Holzfäller
Infernodrache Knall Gift Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Gift Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Gift Holzfäller
Knall Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Gift Eismagier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Gift Knall Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Eismagier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Gift Holzfäller
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eismagier
Infernodrache
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Skelettarmee
Gift Knall Eismagier
Gift Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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