Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Phönix Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Elektromagier Phönix Nachthexe
Blitz
Elektromagier Phönix Holzfäller Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Schweinereiter Elektromagier Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter Phönix Holzfäller
Knall
Schweinereiter Elektromagier Elektrogeist Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Knall Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Phönix
Elektrogeist Knall
Holzfäller
Elektrogeist Knall Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier Phönix Holzfäller
Knall
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Phönix Holzfäller Nachthexe
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Elektrogeist Holzfäller Nachthexe Megaritter
Phönix
Elektrogeist Knall
Holzfäller
Elektrogeist Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Elektromagier Phönix Megaritter
Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Phönix Nachthexe
Elektrogeist Knall Elektromagier Phönix Megaritter
Phönix Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier Phönix Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Phönix Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Elektrogeist Knall Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Phönix Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Phönix Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Phönix Nachthexe
Phönix Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier Phönix Holzfäller Nachthexe
Megaritter Phönix Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Elektrogeist Phönix
Phönix
Megaritter Phönix Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier Phönix
Megaritter Holzfäller Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Phönix Elektrogeist Knall Holzfäller Nachthexe
Megaritter Elektrogeist Knall Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Elektrogeist Knall
Knall
Knall
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Elektrogeist
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Elektrogeist Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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