Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Jäger Ballon Elektromagier
Gift
Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Jäger Ballon Elektromagier
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Feuerball Jäger Elektromagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Barbarenfass Jäger
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass
Ballon Knall Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Jäger
Knall Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber
Knall Ballon Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Knall Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Jäger
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball Barbarenfass
Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A.
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Jäger
Jäger Knall Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Barbarenfass Jäger Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Barbarenfass Jäger
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Jäger Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass Jäger Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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