Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Friedhof
Knall
Lakaien Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier Friedhof
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Rammbock Gift Elektromagier Kanonenkarre Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Rammbock Gift

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Lakaien Gift
Lakaien
Knall Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Rammbock
Knall Gift Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Friedhof Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Lakaien Gift Elektromagier Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Rammbock Kanonenkarre
Friedhof
Knall Gift Elektromagier Lakaien Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre
Lakaien Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Knall Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Gift Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Elektromagier Knall Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier
Gift Knall
Gift Kanonenkarre
Lakaien Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Kanonenkarre
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier

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