Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer
Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Minenwerfer Feuergeist Knall Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Knall Minenwerfer Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Kobolde
Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Kleiner Prinz Kobolde Knall Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Kobolde Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuergeist Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kobolde Knall
Feuergeist Knall Minenwerfer Kleiner Prinz
Knall Kampfholz
Kobolde Minenwerfer
Ritter Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Knall Ritter Kampfholz
Knall
Minenwerfer Feuergeist Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Kobolde Knall Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer Kampfholz
Kobolde Ritter Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Kobolde Knall Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Minenwerfer Kampfholz Feuergeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall
Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Knall
Kobolde Ritter
Ritter
Knall Kobolde Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Ritter
Kobolde Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Feuergeist Knall Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Feuergeist Kobolde
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Feuergeist Knall Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Knall Minenwerfer
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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