Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Tesla Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Tesla Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Feuerball Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Tunnelgräber
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber
Tesla
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Eisgeist Feuerball Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Lakaien Tesla Feuerball Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Tunnelgräber
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Tesla Kampfholz Mönch
Tesla Skelettarmee Lakaien
Tesla Skelettarmee Lakaien Mönch
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Mönch
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Eisgeist Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz Mönch
Tesla Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Tesla Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Tesla Feuerball Kampfholz
Lakaien Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Lakaien Tesla Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Mönch Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Lakaien Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Tesla Feuerball Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Lakaien Tesla Feuerball
Tesla
Skelettarmee Lakaien Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Tesla Feuerball Kampfholz Mönch
Tesla Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Lakaien Tesla Mönch
Skelettarmee Lakaien Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee
Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee Kampfholz Mönch
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla
Skelettarmee Mönch Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfholz Mönch
Lakaien Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Lakaien Mönch
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Mönch Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Lakaien
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Lakaien Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz Feuerball
Mönch Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Mönch

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