Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Barbaren Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Megalakai
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Feuergeist Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Barbaren Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Elektromagier
Lakaien
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Lakaien Barbaren Megalakai
Barbaren
Königliche Luftpost
Megalakai
Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Megalakai
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Elektromagier
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier
Barbaren Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier
Barbaren Lakaien Megalakai Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost
Barbaren Elektromagier
Barbaren Lakaien
Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier Königliche Luftpost Megalakai
Lakaien Megalakai Königliche Luftpost Elektromagier
Barbaren Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Megalakai Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost Elektromagier
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Megalakai Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Barbaren Megalakai Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Megalakai Tunnelgräber
Königliche Luftpost Barbaren Lakaien Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren Elektromagier
Barbaren Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Lakaien Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Megalakai Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Elektromagier Lakaien Barbaren Megalakai
Königliche Luftpost Barbaren Megalakai
Lakaien Barbaren Megalakai
Königliche Luftpost Barbaren Elektromagier
Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektromagier Lakaien Königliche Luftpost Megalakai
Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Barbaren
Feuergeist
Feuergeist Lakaien Megalakai
Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien
Lakaien
Feuergeist Megalakai Elektromagier
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien
Barbaren
Feuergeist
Megalakai
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Lakaien Barbaren
Feuergeist Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Megalakai
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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