Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz Elektromagier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Prinz Elektromagier Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Ballon Knall Pfeile Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Ballon
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Ballon Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Knall Pfeile
Ballon
Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Prinz
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Ritter Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Prinz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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