Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Schweinereiter
Knall
Kobolde Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rammbock Schweinereiter Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Schweinereiter Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Rammbock Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Rammbock Schweinereiter Jäger Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königliche Luftpost Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Rammbock
Königliche Luftpost
Rammbock
Kobolde Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Jäger
Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Schweinereiter Jäger Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Jäger Kanonenkarre Megaritter
Rammbock
Schweinereiter
Jäger
Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Kobolde Königliche Luftpost Jäger Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Jäger Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Kobolde Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Kobolde Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Königliche Luftpost
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Jäger Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Megaritter
Jäger Königliche Luftpost Elektromagier
Jäger Megaritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Jäger Kanonenkarre Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Megaritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Megaritter
Königliche Luftpost Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Jäger Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Megaritter Jäger Kanonenkarre
Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Megaritter Jäger
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Kobolde Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre
Megaritter Königliche Luftpost Jäger Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megaritter
Jäger
Jäger
Kobolde Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Jäger Megaritter
Jäger Elektromagier
Megaritter
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Jäger Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Kanonenkarre
Jäger Elektromagier
Jäger Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

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