Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Rammbock Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Lakaien Blitz
Skelettarmee
Blitz
Rammbock
Tunnelgräber
Lakaien Großer Schneeball Megaritter
Eismagier
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Megaritter Lakaien Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Rammbock
Skelettarmee
Eismagier
Blitz
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien
Skelettarmee Lakaien Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien Blitz Eismagier
Skelettarmee Lakaien Eismagier Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Blitz Eismagier
Blitz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Eismagier Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien Blitz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Blitz Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Lakaien Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Blitz Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Blitz Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Blitz
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Eismagier
Großer Schneeball Blitz Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Lakaien
Blitz Tunnelgräber
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Lakaien Blitz
Blitz Großer Schneeball Megaritter
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Blitz Eismagier
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber
Blitz Großer Schneeball Eismagier
Blitz Großer Schneeball Lakaien
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Großer Schneeball Eismagier
Blitz Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter

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