Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Funki Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Königsriese Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Königsriese Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Funki
Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Funki Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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