Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien Feuerball Rammbock Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball Rammbock
Kobolde
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrogeist Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaien
Megaritter Rammbock
Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Elektrogeist Kobolde Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rammbock
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Feuerball

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Rammbock
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Kobolde Lakaien Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaien
Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Kobolde Lakaien Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Lakaien Drei Musketierinnen Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Drei Musketierinnen Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Elektrogeist Lakaien Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien
Megaritter Feuerball
Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Drei Musketierinnen
Kobolde Lakaien Feuerball
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Lakaien Feuerball
Drei Musketierinnen
Megaritter Lakaien
Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Elektrogeist Kobolde Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Drei Musketierinnen Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter

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