Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Elektromagier Lakaienhorde Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Funki
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Tornado
Knall Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Funki
Knall Tornado Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde
Knall Tornado Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier Funki
Tornado
Funki Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado Megaritter
Funki
Tornado Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Megaritter
Knall Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Funki Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Lakaienhorde Knall Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Tornado
Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Tornado Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Funki Megaritter
Lakaienhorde
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Funki Megaritter

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