Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Koboldfass
Drei Musketierinnen
Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Barbarenfass
Rammbock
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee
Megaritter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Megaritter

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