Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Megalakai Elixiergolem Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Megalakai Erdbeben Elixiergolem Prinz Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai
Eisgeist
Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Megalakai
Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Elixiergolem
Prinz
Eisgeist Erdbeben
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Megalakai
Eisgeist
Megalakai Erdbeben Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Megalakai
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Scharfrichter
Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz Megalakai Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz Megalakai
Erdbeben Prinz
Elektrogeist Megalakai Erdbeben Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist
Drei Musketierinnen Prinz
Eisgeist Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Megalakai Erdbeben
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter
Prinz Eisgeist Erdbeben Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Megalakai Erdbeben Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Eisgeist Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Eisgeist Elektrogeist Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Megalakai
Drei Musketierinnen Prinz
Elektrogeist Erdbeben Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Megalakai Prinz Scharfrichter
Eisgeist Prinz
Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Prinz Megalakai
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Megalakai Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Prinz
Prinz
Prinz Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Megalakai Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Megalakai
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Eisgeist Scharfrichter
Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben Prinz
Scharfrichter
Erdbeben Drei Musketierinnen Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Drei Musketierinnen Scharfrichter
Erdbeben Drei Musketierinnen Scharfrichter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Megalakai Erdbeben Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter
Megalakai
Erdbeben Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Eisgeist Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Prinz Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

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