Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Lakaien Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Koboldbohrer
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Megalakai Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Megalakai
Drachenbaby Gift Elektroriese
Rammbock
Gift Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Elektroriese
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Rammbock Barbarenfass Gift Elektroriese
Gift
Rammbock Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass Gift
Elektroriese
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Rammbock
Barbarenfass
Lakaien Megalakai Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektroriese
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Lakaien Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektroriese
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Lakaien Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Elektroriese
Lakaien Megalakai Drachenbaby Gift
Koboldbohrer Lakaien
Lakaien Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektroriese
Lakaien Gift Koboldbohrer
Lakaien Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer Lakaien Megalakai
Koboldbohrer
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektroriese
Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Barbarenfass
Koboldbohrer
Gift Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Megalakai Koboldbohrer
Lakaien Megalakai
Gift Elektroriese
Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Lakaien Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Lakaien Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Elektroriese Lakaien Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Gift
Gift Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektroriese
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift Elektroriese Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Megalakai Gift Elektroriese
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Lakaien Barbarenfass
Gift Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

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