Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Riese Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernodrache Holzfäller
Gift
Blitz
Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Gift Infernodrache Holzfäller Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Eisgolem Gift

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem Riese Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Riese Riesenkobold Feuergeist Eisgolem Gift Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuergeist Knall
Riese
Knall Gift Feuergeist Holzfäller
Gift
Riese Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuergeist Gift Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Knall Riese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Riesenkobold Feuergeist Eisgolem Gift Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Feuergeist Knall Gift Infernodrache Holzfäller
Riese
Gift
Knall Eisgolem
Riesenkobold
Knall
Infernodrache
Knall Eisgolem
Holzfäller
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller Knall
Holzfäller Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Gift Holzfäller
Feuergeist Knall Holzfäller
Infernodrache Feuergeist Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Eisgolem Holzfäller
Gift Knall Eisgolem Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache Knall Gift
Holzfäller Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Gift Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Infernodrache Holzfäller
Gift Holzfäller
Feuergeist Knall Holzfäller
Knall Gift Feuergeist Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Gift Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Eisgolem Riesenkobold
Holzfäller Knall Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Gift Knall Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Knall Eisgolem Gift Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall Gift Riesenkobold
Eisgolem Riesenkobold Holzfäller
Knall Eisgolem Gift Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall
Gift Riesenkobold
Eisgolem Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Eisgolem Riesenkobold
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Eisgolem
Gift Knall
Feuergeist Gift Holzfäller
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Feuergeist
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Eisgolem
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist
Gift Feuergeist Knall
Gift Holzfäller
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Riesenkobold

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