Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Rammbock Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Rammbock Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Skelettdrachen Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Rammbock
Skelettdrachen
Elixiergolem Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Elixiergolem Rammbock Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Kampfholz Elektromagier
Elixiergolem
Rammbock
Kampfholz
Skelettdrachen Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Feuergeist
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Kampfholz Königsgeist
Skelettdrachen Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Königsgeist Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Elektromagier Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz Königsgeist
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen Kampfholz
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen
Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen
Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen Königsgeist Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Kampfholz
Feuergeist Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns