Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Blitz
Koboldhütte Phönix
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Koboldbohrer Phönix Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldbohrer Knall Phönix
Knall
Schweinereiter Feuergeist Koboldhütte Phönix
Schweinereiter
Feuergeist Knall Blitz Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuergeist
Blitz
Schweinereiter
Phönix
Feuergeist Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Koboldbohrer Phönix
Knall
Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Skelettarmee
Blitz
Phönix
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte Koboldbohrer Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Koboldbohrer Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Knall Koboldhütte Phönix
Blitz Knall Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Feuergeist Phönix
Skelettarmee Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Feuergeist Knall Blitz
Feuergeist Skelettarmee Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Knall Koboldhütte Koboldbohrer Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Knall Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Blitz Phönix
Skelettarmee Knall Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Knall Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Feuergeist Knall Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Blitz Phönix
Skelettarmee Phönix
Knall Blitz Koboldhütte Skelettarmee Phönix
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Koboldhütte Phönix
Skelettarmee Blitz Knall Phönix
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Phönix Knall Koboldbohrer Blitz
Knall Koboldhütte Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer
Knall
Blitz Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Koboldhütte
Blitz
Blitz Knall Koboldhütte
Blitz Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Koboldbohrer
Knall Feuergeist
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall
Knall Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Feuergeist Knall
Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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