Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Rammbock Magieschütze Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Lavahund
Knall
Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Elixiergolem Rammbock Magieschütze Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock Magieschütze Hexenmutter Lavahund
Gift
Megalakai Elixiergolem Magieschütze Hexenmutter Lavahund
Blitz
Megalakai Rammbock Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem Rammbock Magieschütze Hexenmutter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Hexenmutter
Königliche Luftpost
Megalakai
Elektrogeist Lavahund Elixiergolem
Elixiergolem
Megalakai Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Hexenmutter Lavahund
Magieschütze
Rammbock Elixiergolem Hexenmutter Lavahund
Hexenmutter
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Magieschütze
Lavahund
Megalakai Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Megalakai
Königliche Luftpost
Megalakai Magieschütze Hexenmutter
Megalakai
Elektrogeist Königliche Luftpost
Elixiergolem
Rammbock
Magieschütze
Königliche Luftpost Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Magieschütze Hexenmutter
Megalakai Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Königliche Luftpost
Hexenmutter Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magieschütze
Megalakai Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magieschütze
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Magieschütze Hexenmutter
Elektrogeist Königliche Luftpost Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megalakai Magieschütze
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Hexenmutter Elektrogeist Magieschütze
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Magieschütze
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magieschütze
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexenmutter Elektrogeist Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter Elektrogeist Magieschütze
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Megalakai
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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