Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Gift Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Phönix Hexenmutter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Ritter Dunkler Prinz Gift Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Knall Gift Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Knall Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Knall Ritter Gift Hexenmutter
Phönix
Knall
Hexenmutter
Knall Ritter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Ritter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Gift Kanonenkarre Phönix Hexenmutter
Dunkler Prinz
Knall Gift Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Knall Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Kanonenkarre
Knall Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Phönix
Knall Ritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Ritter Dunkler Prinz Gift
Kleiner Prinz
Ritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter
Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Dunkler Prinz Gift
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Knall Gift Phönix Kleiner Prinz
Knall Gift Kanonenkarre Phönix
Phönix
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Gift Phönix
Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Phönix
Knall
Ritter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Kleiner Prinz
Knall Gift Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Kanonenkarre Phönix
Dunkler Prinz Ritter Gift Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Knall Ritter Kanonenkarre Phönix
Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Knall Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Gift Hexenmutter Knall
Dunkler Prinz Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Knall Ritter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Phönix
Phönix
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix
Knall Dunkler Prinz Gift Phönix
Dunkler Prinz Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre
Phönix Knall Ritter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Hexenmutter Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Knall
Gift Ritter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift
Knall Gift Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Hexenmutter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Knall
Gift Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Kanonenkarre Kleiner Prinz

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