Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Koboldkäfig Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Ballon Tunnelgräber Ritter Koboldkäfig
Pfeile
Knall Ballon Ritter Megalakai Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Ballon Knall Pfeile Tunnelgräber
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Ballon Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Megalakai Koboldkäfig
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Ritter Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Pfeile Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Knall Pfeile Koboldkäfig
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Ritter Megalakai Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Infernodrache
Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Megalakai
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Knall Megalakai
Megalakai Infernodrache Knall Pfeile Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Ritter Tunnelgräber
Knall Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Knall
Koboldkäfig Knall Ritter
Knall Pfeile Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Knall Ritter Megalakai
Knall Pfeile Koboldkäfig Ritter Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig
Knall Pfeile Ritter Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall Ritter Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Knall
Ritter Megalakai Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig Ritter Megalakai Infernodrache
Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Koboldkäfig
Knall Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Knall Megalakai Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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