Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Riese Ritter Nachthexe
Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Riese Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Nachthexe Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Ritter Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Skelette Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Elektromagier
Ritter Skelette Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Skelette Ritter Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Nachthexe
Skelette Ritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelette Nachthexe
Ritter Skelette Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektromagier Nachthexe
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelette Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerball Ritter Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter
Skelette Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier Nachthexe
Skelette Ritter Nachthexe
Pfeile Feuerball Skelette Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Elektromagier Nachthexe
Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball
Skelette
Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

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