Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Rammbock
Ritter
Bogenschützen Rammbock Knall Pfeile Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Knall Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Knall Pfeile
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Königsgeist
Knall Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen Knall Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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