Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Koboldbohrer Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache Riese Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Königliche Luftpost Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Kanonenkarre Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost
Eisgolem
Knall Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Riese
Knall Hexe Kanonenkarre
Koboldbohrer
Eisgolem Kanonenkarre
Hexe
Knall Eisgolem Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Riese Koboldbohrer Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost
Knall Eisgolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Eisgolem
Knall Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Riese
Koboldbohrer
Knall
Hexe
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Hexe
Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Eisgolem
Infernodrache Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Hexe Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Kanonenkarre
Infernodrache Knall Königliche Luftpost Hexe
Knall Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Infernodrache Koboldbohrer
Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Knall Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Kanonenkarre
Infernodrache Knall Königliche Luftpost Hexe
Koboldbohrer Knall Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Infernodrache Koboldbohrer Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Knall Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Knall Eisgolem Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Knall Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Königliche Luftpost Knall Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Hexe Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eisgolem Hexe
Hexe Kanonenkarre
Hexe Knall Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Hexe
Hexe
Knall Eisgolem
Knall
Knall Kanonenkarre
Knall
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall
Knall Hexe
Knall Koboldbohrer Kanonenkarre
Knall Eisgolem Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe
Kanonenkarre
Knall Eisgolem
Knall
Kanonenkarre
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Kanonenkarre

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