Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Gift Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Elixiergolem Gift Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Elixiergolem Infernodrache
Barbaren
Elixiergolem
Gift Feuergeist Kampfholz Infernodrache
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Gift Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Gift Koboldbohrer
Elektromagier
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Elixiergolem
Gift
Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Gift Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuergeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuergeist Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Gift
Barbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Feuergeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Gift Elektromagier Koboldbohrer Kampfholz
Infernodrache Gift Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Barbaren Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Gift Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Barbaren Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Feuergeist Barbaren Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Feuergeist Gift Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Gift Kampfholz Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Barbaren
Barbaren Elektromagier Gift Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Gift Barbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Infernodrache
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Barbaren
Gift Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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